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sábado, 3 de agosto de 2013

NVIDIA presenta CloudLight, una tecnología de computación gráfica en la nube

como ya les dije chico aqui esta lo prometido subi otro post que talvez te interese esta vez acerca de NVIDIA!!!!! bueno en todo caso empezemos!!!

La iluminación es uno de los principales factores detrás de las bajas velocidades de fotogramas en los juegos. Esto ocurre porque que cada luz proyecta una sombra y afecta los colores en una escena, aumentando exponencialmente las tasas de rendimiento. 
Por supuesto, ahora hay tarjetas gráficas y CPUs de alta gama que pueden manejar incluso los juegos más difíciles, pero la dependencia del hardware de alto rendimiento baja el número de copias vendidas
                          
ara solucionar esto, NVIDIA ha propuesto una ambiciosa solución: CloudLight.

La empresa acaba de presentar una demostración, pero la idea definitivamente tiene méritos. Básicamente, sugiere delegar el procesamiento de la iluminación indirecta a un servidor remoto, a falta de una mejor opción.
                                           

Es como la tecnología de servidor NVIDIA GRID, pero en vez de correr el juego entero en la nube, sólo el proceso de iluminación indirecta se realiza allí.
                                   
Actualmente hay tres variantes de NVIDIA CloudLight:

La primera, Nvidia CloudLight Voxel, funciona con una inyección de Voxel y un rastro de Voxel Cone. El fotograma final es representado en la nube y convertido al formato H.264 y luego es transmitido a dispositivos locales. Las tabletas serán las que más se beneficiarán de esto.
                                      

En segundo lugar, NVIDIA propone la variante Nvidia CloudLight Irradiance Map, que funcionará con el rastro Optix Ray. El mapa de irradiación es reconstruido en la nube y transmitido por la red en formato H.264. Los ordenadores portátiles son los principales beneficiarios de esta versión.
                      
Finalmente, NVIDIA reveló la variante Nvidia CloudLight Photon, diseñada para PCs de sobremesa de gama media-alta. A través de esta variante, el rastro del fotón Optix estará en la nube y será transmitido sin problemas a los dispositivos locales. El PC tendrá que reconstruirlo, procesarlo y mostrarlo.
                                      

NVIDIA definitivamente disfrutará de un gran éxito si logra poner en marcha este proyecto. El siguiente paso lógico será agregar otros metodos de computación en la nube.
                                     

Lamentablemente, CloudLight es sólo una prueba de concepto, pero NVIDIA tiene una buena razón para desarrollarlo, ya que la implementación de CloudLight abrirá la puerta hacia una colección mucho más barata de GPUs basadas en la nube. 


GRACIAS POR LEER ESTA INFORMACION ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y Y A SABEN ME SIGEN O SI NO LE DAN EN PARTICIPAR EN ESTE SITIO DE ANTEMANO GRACIAS :D

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